May 30, 2006

でっかくなってマリオをプレイ #2

みなさーん!
でっかくなってますかー?

ということで、今日はアクション下手な方々に
『らくらくマリオの増やし方!』
を伝授しちゃいます。

1回わずか30秒ほどのプレイで一気に4人分のマリオを増やせます。
私はこのプレイで常にマリオ×20くらいの状態にして、
かわいい小クッパに戦いを挑んでいます。

すいませんね。
何せ、極度のアクション下手なもんで。
これぐらい保険が無いと先に進めんのですわ。
そんなもん、いらんわーボケー!俺は漢らしく勝負するんじゃー!
という方はスッキリサッパリ読み飛ばしてやってください。

では、『らくらくマリオの増やし方!』です。

W1-1へ
1. W1-1をえらぶ。
巨大キノコをとる
2.巨大キノコを取ってでかマリオになる。
巨大キノコの位置
ちなみに巨大キノコの位置は大体この辺。
【?】ボックスをとにかく殴りましょう。
ひたすら前へ!
3. ひらすらBダッシュで走る走る。
小さな溝くらいだったらダッシュで行けちゃうので、あえてジャンプはしない。ただし、一箇所だけ途中に段差があるので、そこは必ずジャンプして切り抜ける。ここでタイムロスをすると1UPキノコが1個減っちゃうので。
1UPキノコをゲット
4. 順調に行けば、制限時間がきた時点で、左図のようにラストの階段の一部を壊しているはず。そうしたら画面上部に1UPキノコが4つ出現するので、素早くマリオを画面左側に移動させ、階段の手前に4つの1UPキノコを落とす。これで一気に4つ増える。
あとはクリアするのみ
5. 取り終わったら左図のように見えないブロックを出現させ、階段の残りをこえてクリアする。

これを5回ほど繰り返せば、あっという間にマリオ×20な状態に!
でかマリオにもなれるし、ストレス発散できるし、
ついでにマリオも増えちゃうし、でとってもお得。

アクション苦手のみなさん、
がんばりましょーねー。

Posted by chato at 05:52 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

May 29, 2006

美しき純白の君

先週末あたりから「居るらしいよ」とウワサは聞いていたんですが…。
ふらりと立ち寄ったゲーム屋さんで、ついに愛しのアイツを大・発・見!

二秒後には「ください」って言ってました。

美しき純白の君

という訳で、DS Lite を遅ればせながらゲットですー。
色は散々迷ったんですが、結局ホワイトをチョイス。
私らしくないなーと自分でも思いましたが、
今ではすっごくお気に入り。

iPodのヘッドホンを付けてプレイするので、
白×白な組み合わせになってちょうどイイんですよね。
細かいとこですけど。

早速会社に持って行って自慢しまくったら、
「DS持ってるのに何で買うんですか!」
「もう一台のDSはどうするんですか!」
とみんなに責められました。

くそう、なぜ素直にうらやましがってくれぬのだ…。

Posted by chato at 06:55 PM | Comments [7] | Trackbacks [0]

May 26, 2006

でっかくなってマリオをプレイ #1

昨日発売の「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」をやってます。
いま、ワールド1をクリアしたところ。

相変わらずの王道の面白さ。
お母さんのような安心感でいっぱいのソフトです。

以前、店頭でプレイしたときはYボタンがジャンプボタンになっていたので、
なんじゃそりゃあああ!ダッシュはBだろうが!Bィィィ!
と大騒ぎしておりましたが、そこは問題なし。
あっさりカスタマイズできました。
(きっと誰かが勝手にオプション変更してたんですね)

いや、そうでなくちゃ困りますよね。
Bダッシュしないマリオなんてマリオじゃありませんもの。
そんな訳で、いまでは思う存分Bダッシュを堪能している私です。

さて、ドット絵でピコピコ動いていた赤い帽子のおじさんも、
今では表情豊かなポリゴンになって私たちの目を楽しませてくれているわけですが、
ファミコン時代のスーパーマリオを遊び尽くした人や、
ブロック単位でマリオを操作したい人にとっては
走り始めやブレーキ時のタイムラグに若干違和感を覚えるかもしれません。

動きの細部まで表現できるようになったことで、ファミコン時代より
動き始めのスピードが遅く感じてしまうのだと思います。

ま、でもこれはこれ。
DSからマリオを遊び始めた小学生軍団にとっては、
こんなこと、なーーーーんの障害にもなりゃしません。
時代の流れに沿ってマリオもあるべき方向へ
きちんと進化してるんだなーと思います。

だってこのマリオ。
動きがとっても可愛いですもんね。
クッパの動きさえ愛らしくて思わずニヤけてしまいます。
特に私が気に入ってるのは連れ去られるピーチ姫のモーション!
いや、モーションと言っていいのか分かりませんが(笑。

久々に軽く50万本を越えるヒット作になるのでは?
と思っています。(当然といえば当然ですか?)

Posted by chato at 03:30 PM | Comments [4] | Trackbacks [0]

May 25, 2006

Wiiの価格は25000円以下?

 2006年5月25日、任天堂は大阪証券取引所で2006年3月期の決算発表を行った。その場で行われた記者団との質疑応答の中で新型ゲーム機"Wii"の価格についても言及。「25000円を超える価格をつけることは考えていません」とした。

正式な発表ではないようですが、
こんなお話が決算発表の場で出たそうです。

ふむ、25,000円以下ですか。
かたやPS3はその2倍以上と(笑。

安い方がうれしいには決まってるけど、
高いなら高いでそれなりに納得できる機能があると
こちらもニンマリできるってもんです。

ま、とにかく買うんだけどね。

Posted by chato at 06:41 PM | Comments [0] | Trackbacks [0]

ウェブログの記事をmixiにも同時投稿する

mixiをやっていてずーーーっと気になっていたこと。
それは外部ブログを使っているときの「最近の日記」への反応の遅さッ!

んもうね、これはホントに。
なんじゃこりゃあぁぁあ!ってくらい遅くてですね。
投稿してから半日後くらいにやっと更新されるんですよ。
mixi日記は即反映されるのに! のにー!

そんじゃ、mixi日記も書けばいいじゃん。
とか言われそうなんですが、そんな器用なこととても出来そうになかったので、
妖精日記オンリーで日記を書いておりました。

そんな中、お友だちのブログでこんな記事を発見。

いま、Movable TypeとMixiと2箇所で日記公開してるんですが、微妙に使い分けが面倒になってきました。 Mixiで外部Blog指定すりゃいいんだけど、いちいち外部に飛ばなくちゃいけないのが面倒だし、RSS巡回頻度も低いし。 全エントリを一般公開しちゃうと「MixiONLY」ネタとの使い分けが面倒で。

どうせ同じように感じてる人はいるだろなーと思って、ぐぐって見たらやっぱりありました。

同じコト思ってたーーー!
そして何だか解決できそうな予感ーーー!

MT2MIXI

Movable Type などで投稿したエントリー内容を
そのままメールでmixiに送信してくれるという、
何とも便利でありがたいスクリプトでございます。

060525_mt2mixi.jpg

つまり、mixiでの設定は「mixi日記を使用する」という設定になるんですが、
Movable Type を使っていつも通り妖精日記を更新すれば、
上記のようにmixi日記へも自動的にエントリーの概要とリンク
(※この部分はカスタマイズ可能)が反映される、という訳なんです。

ああ、これでスッキリスッキリ。
スクリプトを作成された作者の方に感謝しつつ、
今日も元気にエントリーを投稿したいと思います。

Posted by chato at 05:19 PM | Comments [8] | Trackbacks [20]
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