July 17, 2007
海を渡ってゼルダをプレイ #1
タッチペンでの操作はすこぶる快調。
マップの書き込みにとにかく夢中。
そんでもって謎解きとボス戦は楽しすぎ。
良く出来てます。
特に素晴らしいのはマップデザイン。
これだけゲームデザイナーの意図する動線が
はっきりと見えるゲームは久しぶり。
「次はここへ行ってほしいんだよねー」
「そんでもってこのボタンを押してほしいんだよねー」
そんな彼らの思惑に次々とハマっていく自分を見て、
素晴らしい!と感嘆することしきり。
謎解きやボスの倒し方で迷うことはあっても、
マップで迷うことがまずない。
簡単に思えて、これってすごいことだと思う。
目新しいアクションやギミックなんてほとんどないけど、
聞き出したヒントをどんどん地図に書き込んだり、
群がる敵を次々にタッチしてなぎ倒したり、
間違いなく、今あるDSの魅力を最大限に引き出した
アクションゲームだと思う。
ゲームを作っている人間として、
これからもぜひ参考にしていきたい作品。
アクション苦手、ついでにゼルダも苦手なの、
という方にこそ、ぜひプレイしていただきたい作品。
DS持っているなら買っておいて損はなし。
- ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(DS)
- ▼公式ホームページ
http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/index.html
▼開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問
http://www.nintendo.co.jp/nom/0707/p1/index.html
私も今日からゼルダはじめました(笑)
実はゼルダシリーズは、今までことごとく挫折してるんですが(←チュートリアルすら終われない)、タッチペンなら行けると思って、再挑戦です!
だけど、最初の方の洞窟の中でねずみが鍵持ってるところ、苦戦しました。人に解き方を聞いてしまいました(笑) やっぱりトロい私には無理なのかも~むむむぅ。
▼まゆちゃん
お、プレイし始めましたか!
ぜひぜひ頑張ってエンディング見てくださいな。
私もゼルダは得意な方ではないのだけど、
今回は何とか自力で楽しめています。
攻略ページは見ないことにしてるんです。
洞窟の中のネズミ。
分かる、分かる(笑。
ちょっとしたことなんだけどね。
ゼルダってそれに「気付く」までに時間がかかるのよね。
頭が固くなったのかしらー。


