October 13, 2007
紳士目指してレイトン教授をプレイ #1

遅ればせながら、
友人から強奪…いや
お借りしてプレイ中。
スタート早々、
3個目のナゾで
詰まっている私は
相当やばいんじゃないかろうか。
ちなみに時計台のナゾね。
レイトン教授こと大泉洋さんの声がいいですね。
堀北さんの声も思ったほど浮いてなくて良ろし。
なるほど、このBGMにして
この緩やかなアニメーションとキャラクター。
人気が出た訳が分かります。
それはそうと、
先日のTGSで完売(?)御礼だった
レイトン教授の体験版。
今週発売のファミ通の応募券を送ると
抽選で1000名様に当たるそうです。
むー。
ここは一発、
送ってみましょうかね。
October 05, 2007
長いタイトルは覚えられない

いまだに正式タイトルが言えない。
「アッシュ、アッシュ」
と言っている。
そんなこんなで
パッケージが手元にあっても
プレイ出来ていない。
シミュレーション大好きなので
とりあえず楽しみにしてはいるんだが。
キャラクターがどうにもこうにも
FFチックだなーと思ってたら
FF12のアートディレクターさんが担当してた。
通りで。納得。
October 04, 2007
「世界樹の迷宮2」、発売決定!
今冬発売決定、だそうで。
やー、楽しみだこりゃ。
システムはそのままに、
職業が3つほど増えているようです。
中には不思議なのもありますが(笑。
その他に、中断セーブや
マップ作成の機能強化などが加わるようです。
個人的にはこれが一番うれし。
マップ書くの楽しいんだもんなー。
無駄にメモったりして。
詳しくは本日発売のファミ通にて。
- 世界樹の迷宮 諸王の聖杯
- Etrian Odyssey 2 : premières images
September 18, 2007
双子といっしょにFFCCをプレイ #1
売り上げランキング: 16
プレイ日記をアップする暇もなく、
約4日間でクリアしてしまった。
ザ・最速記録。
どういうことだー。
私の予定ではもっとのんびり
遊ぶつもりだったーのーに。
プレイ時間は約10~15時間程度。
音声データもりもり使ってたし(これが一番容量喰う)
装備品変えると見た目も変わるので(や、それがいいんだけど)
イヤな予感はしていたんだけど、見事的中。
終わるの早過ぎて、
ちょっと寂しいのです、私。
どうやら、2週目、3週目プレイしたら
新しい素材やレシピが手に入るからガンバって☆
…てなプレイスタイルを推奨してるみたいなんだけど。
2週目で話が変わるワケでもなし。
マップに変化が出るワケでもなし。
何とマニアックなプレイを推奨しているのか!
と、さらに寂しくなったわけです。
ダメよ。
ユーザーにそんなプレイさせちゃ。
後はですね。
やること多過ぎて操作性に難ありです。
キャラ変えたり、タッチペン入れたり引っ張り出したり。
(通常はタッチペンでは操作できないのです)
これ、結構大変。
何度かプレイ中に、
「イーーッ!」ってなりました。
全体的にアイディアを詰め込み過ぎちゃった感が残る作品。
それでもやっぱり防具のお着替えは楽しかったし、
イベントシーンも珍しくコミカルな展開で楽しませてもらいました。
次回作に期待。
August 19, 2007
双子に会いに参ります。
売り上げランキング: 2
来週、8月23日発売。
双子のお子さまが主人公っていうだけで
買おうと思っている。
双子て。
ずるいやんけ。
しかも男女て。
かわいいやんけ。
おふたりの画像。
やばいやんけ。
今回は装備によって
見た目も変わるらしいじゃないですか。
じゃないですか!
前作もなかなか素敵な作品でしたが、
今作はどうでしょうか。
楽しみです。
July 18, 2007
レシート持って家計簿をプレイ #1
昔から家計簿付けるの好きで。
ノートに付けるのから始まって、お次はパソコン。
いちいちパソコン立ち上げるのが面倒になってたところにDS。
迷わず買いました。
金額入れて「入力」ボタン押すたびに、
「ヂャリーン」と効果音が鳴るのが一番のお気に入り。
テーマパークの商品売れたときの音みたいなの。(分かります?笑)
なんかお金使ってる感じがするじゃない?
July 17, 2007
海を渡ってゼルダをプレイ #1
タッチペンでの操作はすこぶる快調。
マップの書き込みにとにかく夢中。
そんでもって謎解きとボス戦は楽しすぎ。
良く出来てます。
特に素晴らしいのはマップデザイン。
これだけゲームデザイナーの意図する動線が
はっきりと見えるゲームは久しぶり。
「次はここへ行ってほしいんだよねー」
「そんでもってこのボタンを押してほしいんだよねー」
そんな彼らの思惑に次々とハマっていく自分を見て、
素晴らしい!と感嘆することしきり。
謎解きやボスの倒し方で迷うことはあっても、
マップで迷うことがまずない。
簡単に思えて、これってすごいことだと思う。
目新しいアクションやギミックなんてほとんどないけど、
聞き出したヒントをどんどん地図に書き込んだり、
群がる敵を次々にタッチしてなぎ倒したり、
間違いなく、今あるDSの魅力を最大限に引き出した
アクションゲームだと思う。
ゲームを作っている人間として、
これからもぜひ参考にしていきたい作品。
アクション苦手、ついでにゼルダも苦手なの、
という方にこそ、ぜひプレイしていただきたい作品。
DS持っているなら買っておいて損はなし。
- ゼルダの伝説 夢幻の砂時計(DS)
- ▼公式ホームページ
http://www.nintendo.co.jp/ds/azej/index.html
▼開発スタッフが答える「新しいゼルダ」への疑問
http://www.nintendo.co.jp/nom/0707/p1/index.html
May 30, 2007
気合を入れて応援団をプレイ #1
売り上げランキング: 3
お友だちの日記に書かれていた熱烈レビューを読んで、
ついに私も応援団デビューです。押忍。
お恥ずかしながら、わたくし。
かなりのリズムゲー音痴ですの。
それでホントに元合唱部か!?と良く言われます。
だから心配してたんですけど。
おいおい、これってば。
面白いじゃないの!
初めはうまくできなくても、練習すればするほど
ちゃーんと成果が出るところがすばらしい。
あちこちで売り切れ続出しているワケが分かります。
ただね。
あのね。
ここだけの話。
曲が分かんない…の…です。
そうだ!
私の得意曲は 「ジュリアに傷心」 だチクショー!
これだけはとんでもなく華麗に応援できるぜ。
そんな訳で提案したいと思います。
この次はぜひ
『燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団 R30』
を発売してください。
プレイヤー推奨年齢、30才以上。
30代にぴったりの懐かしのあの曲この曲を収録。
20代のピーッチピチは手を出すな!
収録曲を考えてみた。
YAH!YAH!YAH!/CHAGE&ASKA
ガラスの十代/光GENJI
Go! Go! Heaven/SPEED
世界中の誰よりきっと/中山美穂&WANDS
完璧だ!押忍!
April 12, 2007
April 11, 2007
証拠探して逆転裁判4をプレイ #1
帰り道、何気なく覗いた電気屋さんに
当然のように「逆転裁判4」が置いてあった。
待てい!発売日は明日だろーがッ!
昨日、Amazonで予約したばっかなのに!
お届け日が13日~14日になってて落ち込んでたとこなのに!
どうする私ーーッ!?
⇒がまんする/見なかったことにする/買う
買ってしまえば今夜のうちに遊べるが、
2~3日後にはもう1本届くことになる。
いやでもしかし、ADV好きの友人Aちゃんに
言葉巧みに売りつけるという手もあるではないか!(怒られる)
とか、散々悩んだけど、
ここはぐっと我慢することにした。
あとちょっとの辛抱だ。
法廷開廷はもう目前に迫っている。
ああ、早くこいこい。Amazonよ。
February 02, 2007
いざ迷いの森へ
苦節二週間。
ドラクエモンスターズ忙しいしぃー。
ウィッシュルームもやんなきゃだしぃー。
あとでゆっくり買えばいーもんねー。
…なんて、甘い考えが命取りだった!

そんな訳で巷で噂の「世界樹の迷宮」をようやく手に入れました。
私の周りで毎日のように繰り広げられる、超 苦しそうな 楽しそうな迷宮プレイ日記。
これでもう指をくわえて見てるだけの日々におさらばだぜ。
ところで、このゲーム。
ウィザードリーをまともにプレイしたことがなくても。
回復薬をMAXまで用意しないとボス戦行けなくても。
推奨レベルの+5まで上がってないと先に進めなくても。
楽しんでプレイできるんでしょーか。
みんなのプレイ日記が恐ろしくてたまらないんです!
December 13, 2006
ドラクエに敬礼
『ドラゴンクエストIX』は、DS用ソフトとして発売される『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作。DSのワイヤレス機能を使用して、多人数の協力プレイが可能なタイトルとなっている。発売は2007年内の予定だ。
□スクウェアエニックス のページ
http://www.square-enix.com/jp/
□電撃オンライン のページ
http://www.dengekionline.com/index.html
今年最後の予想外。
FFとはまったく違う形で
最高の「面白さ」を追い求める
その姿勢が好きだ。
そしてこの時代にDSを選ぶ、
ポリシーある決断に拍手。
PCやPS2のように簡単にチャットでコミュニケーションが取れない分、
DS持って顔見せ合いながらあーだこーだプレイする姿が
DS版ドラクエなりのネットゲームの形なんじゃないか、と勝手に予想。
そうあるといいな、という期待も込めて。
学校(仕事)帰りの駄菓子屋(飲み屋)で、
DS持ち寄って戯れる子供たち(大人たち)。
いいねえ。
悪くないねえ。
October 02, 2006
手をつないでポケモンをプレイ #1
やー…面白いよ、これ。
分かっちゃいたけど、やっぱり面白い。
出てくるポケモンたちも可愛すぎて、
思わずこんなものまで作っちゃったよ。

偏った愛情。
お前達、全部連れて行ってやる。
水ポケモンに出会ったら全滅だぜ!
今回はWi-Fiを使った遊びがかなりイケてそうなので、
ポケモン持っている遠くのお友達がいたら、ぜひ遊んでください。
ちなみに私はパールを買いました。
June 02, 2006
FFIII(DS)の発売日決定!
●シリーズで初めてミリオンヒットとなった記念作がニンテンドーDSで甦る
スクウェア・エニックスから発売されるニンテンドーDS用ソフト『ファイナルファンタジーIII』が、2006年8月24日に、5980円[税込]で発売されることが決定した!
期待の大注目ソフト、発売日決定です!
ちょっと後ろに重心をかけて立ち、
どこか気だるそうな瞳を持つ、
いわゆる吉田さんキャラが大好きな私。
それが目の前でクルクル動くかと思うとね。
んもう何ていうか、鼻血が出ちゃうわけです。
直前になって発売が延期された『ファンタシースターユニバース』も
8月31日に発売日が決定したようですし、
8月は大忙しですね、こりゃ。
そういえば、PS2『ファンタシースターユニバース』の先行体験版を
ファミ通.comから応募できるそうですよ。→■
抽選で3000名だそうです。
よし、2006年の運勢をここで使い果たすか。
May 30, 2006
でっかくなってマリオをプレイ #2
みなさーん!
でっかくなってますかー?
ということで、今日はアクション下手な方々に
『らくらくマリオの増やし方!』
を伝授しちゃいます。
1回わずか30秒ほどのプレイで一気に4人分のマリオを増やせます。
私はこのプレイで常にマリオ×20くらいの状態にして、
かわいい小クッパに戦いを挑んでいます。
すいませんね。
何せ、極度のアクション下手なもんで。
これぐらい保険が無いと先に進めんのですわ。
そんなもん、いらんわーボケー!俺は漢らしく勝負するんじゃー!
という方はスッキリサッパリ読み飛ばしてやってください。
では、『らくらくマリオの増やし方!』です。



【?】ボックスをとにかく殴りましょう。

小さな溝くらいだったらダッシュで行けちゃうので、あえてジャンプはしない。ただし、一箇所だけ途中に段差があるので、そこは必ずジャンプして切り抜ける。ここでタイムロスをすると1UPキノコが1個減っちゃうので。


これを5回ほど繰り返せば、あっという間にマリオ×20な状態に!
でかマリオにもなれるし、ストレス発散できるし、
ついでにマリオも増えちゃうし、でとってもお得。
アクション苦手のみなさん、
がんばりましょーねー。
May 29, 2006
美しき純白の君
先週末あたりから「居るらしいよ」とウワサは聞いていたんですが…。
ふらりと立ち寄ったゲーム屋さんで、ついに愛しのアイツを大・発・見!
二秒後には「ください」って言ってました。

という訳で、DS Lite を遅ればせながらゲットですー。
色は散々迷ったんですが、結局ホワイトをチョイス。
私らしくないなーと自分でも思いましたが、
今ではすっごくお気に入り。
iPodのヘッドホンを付けてプレイするので、
白×白な組み合わせになってちょうどイイんですよね。
細かいとこですけど。
早速会社に持って行って自慢しまくったら、
「DS持ってるのに何で買うんですか!」
「もう一台のDSはどうするんですか!」
とみんなに責められました。
くそう、なぜ素直にうらやましがってくれぬのだ…。
May 26, 2006
でっかくなってマリオをプレイ #1
昨日発売の「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」をやってます。
いま、ワールド1をクリアしたところ。
相変わらずの王道の面白さ。
お母さんのような安心感でいっぱいのソフトです。
以前、店頭でプレイしたときはYボタンがジャンプボタンになっていたので、
なんじゃそりゃあああ!ダッシュはBだろうが!Bィィィ!
と大騒ぎしておりましたが、そこは問題なし。
あっさりカスタマイズできました。
(きっと誰かが勝手にオプション変更してたんですね)
いや、そうでなくちゃ困りますよね。
Bダッシュしないマリオなんてマリオじゃありませんもの。
そんな訳で、いまでは思う存分Bダッシュを堪能している私です。
さて、ドット絵でピコピコ動いていた赤い帽子のおじさんも、
今では表情豊かなポリゴンになって私たちの目を楽しませてくれているわけですが、
ファミコン時代のスーパーマリオを遊び尽くした人や、
ブロック単位でマリオを操作したい人にとっては
走り始めやブレーキ時のタイムラグに若干違和感を覚えるかもしれません。
動きの細部まで表現できるようになったことで、ファミコン時代より
動き始めのスピードが遅く感じてしまうのだと思います。
ま、でもこれはこれ。
DSからマリオを遊び始めた小学生軍団にとっては、
こんなこと、なーーーーんの障害にもなりゃしません。
時代の流れに沿ってマリオもあるべき方向へ
きちんと進化してるんだなーと思います。
だってこのマリオ。
動きがとっても可愛いですもんね。
クッパの動きさえ愛らしくて思わずニヤけてしまいます。
特に私が気に入ってるのは連れ去られるピーチ姫のモーション!
いや、モーションと言っていいのか分かりませんが(笑。
久々に軽く50万本を越えるヒット作になるのでは?
と思っています。(当然といえば当然ですか?)
April 07, 2006
ニュー・スーパーマリオブラザーズ
任天堂は、2006年5月25日(木)にニンテンドーDSで『ニュー・スーパーマリオブラザーズ』を発売する。
『ニュー・スーパーマリオブラザーズ』は、家庭用ゲームに一大旋風を巻き起こしたアクションゲーム『スーパーマリオブラザーズ』をモチーフにした完全新作タイトル。主人公・マリオが「十字ボタン」と「2つのボタン」でさまざまなアクションを繰り出して、ワクワクするのどかな風景を駆け抜けてゴールを目指す、という基本コンセプトはそのままに、新たな要素が多数詰め込まれている。
スーパーマリオといえば、あの曲。
あの曲といえば、スーパーマリオ。
今やいろんなスタイルにアレンジされて、
あちこちのお店でお馴染みのBGMを聴くことができます。
ああ、世界で愛されるゲームってこういうことかー
などと、しみじみ思ったり。
そしてこの間。
会社の後輩女子にピーチ姫救出後のエンディング曲を
フルコーラスで歌ってあげたら、
「何でそんなの歌えるんですか!」
とやたら尊敬されました。
……………。
これぐらい誰でも歌えるっちゅーの。
さあ、そんな話はさておき。
ついにDSでスーパーマリオシリーズの最新作が登場ですよ。
FFXIIの発売日を待つのとはまた違った感覚で楽しみです。
スクリーンショット集の「変身」画面なんて、大・コーフン。
ああ、早くこんなんなってがしょんがしょんやりたーい。
ジャンボ・マァリィオ~ゥ。








